B-Cat Software BLOG

サークルの事とか同人活動の事とか

同人ソフトのパッケージングに関するノウハウ

コミックマーケット102まで1ヶ月を切りました。
参加サークルの皆様、進捗はどうですか?
当サークルは「CELIA for MSX2」が絶望的なくらい赤信号が点ってます(T_T)

今回は、これからX68000Z用同人ソフトを作ろうと考えている人や、過去に同人ソフトを頒布していた同人サークルの為に、先日頒布を開始した「CELIAおかわりっ!for X68000Z」を作るにあたって調べた情報を共有したいと思います。

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MSX2版CELIAの発売延期について

The English version is here.

上記のツイートにあるように、当初は第11回マイコン・インフィニット☆PRO-68Kの開催にあわせてMSX2版CELIAを発売する予定でしたが、諸般の事情により開発の進捗が遅れているため、発売を延期する事にいたしました。

完成次第、改めて発売日を告知いたします。

年内発売を目指して頑張って開発を続けてまいりますので、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。

      

As you can see in the above tweet, we had originally planned to release the MSX2 version of CELIA on October 10, the day of the 11th Microcomputer Infinite☆PRO-68K, but due to various reasons, the development progress has been delayed and we have decided to postpone the release date.

We will announce the release date as soon as the development is completed.

We will continue to work hard to develop CELIA for release by the end of this year.
Thank you very much for your understanding.

Best regards,

MA-X @ B-Cat Software

ゲームデザインとハンディキャップについて思う事

はじめに

昨日、下記のツイートをしました。

これまでのCELIAシリーズ(CELIA for PC-8801mkIISR、CELIA for X68000、CELIAおかわりっ!)では、水晶玉がバウンドする際に効果音(壁に衝突した時の「ぼよ~ん」という音)を鳴らしています。

ステージによっては、バウンドした回数を数えて水晶玉の進行方向を把握しておかなければならないようにデザインしているのですが、一度でも効果音を聞き逃してしまうとそのステージを攻略する事はできません。
一度でも聞き逃しただけでクリアできないのであれば…
もしプレイしている人が聴覚に障がいを持っていたとしたら、「効果音を聞き逃すどころか数えることが出来ない」という問題が生じてしまうのです。

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CELIA for MSX2はFDからROMカートリッジへ…

当サークルのTwitterを既にご覧になった方はご存じかと思いますが…。

CELIA for MSX2ROMカートリッジで頒布する事を決定いたしました。 

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